หน้าแรก / รวมหลักสูตรฝึกอบรม / ทักษะการคิดอย่างมีคุณภาพ (Thinking Skill) / หลักสูตรฝึกอบรม การสร้างผลงานนวัตกรรมเชิงปฏิบัติการ (Create Innovation in Practise)
(Executive Coach Leadership and Strategic Development Consultant)
ติดต่อสอบถาม
093-649-3561 / 084-164-2057 (HOTLINE)
asst.entraining@gmail.com, cocoachentraining@gmail.com
หลักการและเหตุผล การสร้างผลงานนวัตกรรมด้วยการคิดเชิงออกแบบ (Design Thinking) เป็นกระบวนการครบวงจร ที่เริ่มต้นด้วยผู้ใช้ (User) และจบที่ผู้ใช้ (User) ทำให้นวัตกรรมที่สร้างขึ้นมาได้รับการพิสูจน์จากผู้ใช้อย่างแท้จริงเปิดโอกาสให้นวัตกรรมเป็นที่ยอมรับและมีคุณค่าต่อผู้บริโภคอย่างแท้จริง
โปรแกรมการสร้างผลงานนวัตกรรมได้ออกแบบให้ผู้เรียนได้ปฏิบัติจริงในแต่ละขั้นตอนจนเกิดความเข้าใจอย่างแท้จริง สามารถสร้างผลงาน (Prototype) ของกลุ่มงานและเพิ่มเติมให้เป็นรูปแบบดิจิทัล พร้อมเทคนิคการนำเสนอในรูปแบบ Pitching รวมระยะเวลา 3 วันประกอบไปด้วย…..
Section I : กระบวนการสร้างความเข้าใจผู้บริโภค (Empathize) เชิงปฏิบัติการ
Section II : กำหนดประเด็นสำคัญ (Define) เชิงปฏิบัติการ
Section III : การสร้างแนวความคิดที่มีคุณค่า (Ideate) เชิงปฏิบัติการ
Section IV : การจัดทำแบบจำลองและการทดสอบ (Prototype & Test) เชิงปฏิบัติการ
Section V : การสร้างนวัตกรรมดิจิทัล (Innovation Digital)
Section VI : การนำเสนอผลงานในรูปแบบ Pitching
วัตถุประสงค์ เพื่อทำให้ผู้เรียนได้เข้าใจกระบวนการคิดเชิงออกแบบ (Design Thinking) พร้อมฝึกปฏิบัติการกลุ่ม สร้างผลงานตามที่ต้องการได้
เพื่อทำให้ผู้เรียนมีแนวทางในการใช้เทคโนโลยีสร้างนวัตกรรมดิจิทัลในรูปแบบ Application ที่เหมาะสมของตัวเอง
เพื่อทำให้ผู้เรียนมีเทคนิคการนำเสนอในรูปแบบ Pitching ให้โดนใจ สามารถประยุกต์ใช้กับผลงานของตัวเองได้ทันที
เพื่อทำให้ผู้เรียนสนุกสนานกับการเรียนรู้แบบกลุ่ม ช่วยกันระดมความคิดเห็นและสร้างนวัตกรรมอย่างมีขั้นตอนจนเกิดผลงานที่นำไปใช้ประโยชน์ได้จริง
รายละเอียดของหลักสูตรฝึกอบรม Session I : กระบวนการสร้างความเข้าใจผู้บริโภค (Empathize) เชิงปฏิบัติการ
หัวใจสำคัญของกระบวนการ Design Thinking
ความหมายของการคิดเชิงออกแบบ (Design Thinking)
กระบวนการคิดเชิงออกแบบของ Stanford d.school
ประเด็นสำคัญของการเข้าใจผู้บริโภค
เทคนิคการสร้างความเข้าใจผู้บริโภค
การสร้างกรอบความคิดที่ดี (Empathy Map)
กิจกรรม : การสัมภาษณ์ผู้บริโภคกับความต้องการ
การสร้างแผนที่ข้อมูลของผู้บริโภค (Empathy Map)
การพัฒนาทักษะการเข้าใจผุ้บริโภค (Empathy Skill)
ความหมายของแผนที่ผู้บริโภค (Empathy Map Conceptual)
กระบวนการเรียนรู้และเข้าใจผู้บริโภค (Engagement Process)
กิจกรรม : ระดมสมองสร้าง (Empathy Map)
Session II : กำหนดประเด็นสำคัญ (Define) เชิงปฏิบัติการ
การกำหนดประเด็นสำคัญของความต้องการ
สนุกกับคำสำคัญ (Keywords) สร้างการเรียนรู้
ความแตกต่างของ Pain Point V.S. Gain Point
ความหมายของ Point of View (POV)
กิจกรรม : การนำเสนอ Point of View ของผู้บริโภค
เทคนิคการใช้ Empathy Map สร้าง Point of View
การถอดประเด็นข้อมูลของผู้บริโภค (Unpack from Empathy Map)
กำหนดความชัดของข้อมูลผู้บริโภค (Identity)
กิจกรรม : การดูรูปภาพ สร้างรูปประโยค
กิจกรรม : การใช้ Empathy Map สร้าง POV Statement
Session III : การสร้างแนวความคิดที่มีคุณค่า (Ideate) เชิงปฏิบัติการ
การสร้างแนวความคิดใหม่ๆ (Ideate)
การสร้างทัศนคติ Yes! And….
ไอเดียจากความคล้ายคลึง (Analogy Tool)
ไอเดียจากข้อจำกัด (Constraint Tool)
กิจกรรม : การใช้การ์ดรูปภาพ
กิจกรรม : ดำเนินการสร้างไอเดียใหม่ๆ ด้วยเครื่องมือ
เทคนิคการกรองไอเดียให้เป็น Solution
กำหนดเกณฑ์ที่ใช้พิจารณา (Criteria)
การกลั่นกรองอย่างมีคุณภาพ (Qualitative Screening)
การคัดเลือกอย่างมีสติ (Mindful Selection)
กิจกรรม : คัดเลือกแนวความคิดที่ดีที่สุด
Session IV : การจัดทำแบบจำลองและการทดสอบ (Prototype & Test) เชิงปฏิบัติการ
การออกแบบจำลองเบื้องต้น (Prototype)
หลักการพัฒนาต้นแบบจำลอง (Prototype)
คุณลักษณะของต้นแบบที่ดี (3E)
แนวทางการทำแบบจำลอง (Methodology)
กิจกรรม : การออกแบบ Prototype
กระบวนการทดสอบความคิดเห็นผู้บริโภค (Test)
เทคนิคการนำเสนอแบบจำลองที่ดี
ประเมินผลตอบรับด้วย Feedback Map
เทคนิคการทดสอบผู้บริโภคอย่างมีมาตรฐาน
กิจกรรม : สร้างเวทีการทดสอบและรับข้อมูลป้อนกลับ
Session V : การสร้างนวัตกรรมดิจิทัล (Innovation Digital)
การสร้างกรอบความคิดแบบดิจิทัล (Digital Mindset)
การเรียนรู้และสนุกกับ "คำสำคัญ (Keywords)"
ความหมายของ Digital Transformation ในองค์กร
การใช้เทคโนโลยีในการสร้าง Application ในการทำงาน
กรณีศึกษา : องค์กรที่ใช้ข้อมูลในการดำเนินธุรกิจ
การสร้างกลยุทธ์นวัตกรรมดิจิทัลในองค์กร (Digital Innovation Strategy)
การสร้างกลยุทธ์การตลาดดิจิทัล (Digital Marketing)
การสร้างกระบวนการเพิ่มประสิทธิภาพด้วยดิจิทัล (Digital Innovation Process)
การสร้างรูปแบบธุรกิจใหม่ด้วยดิจิทัล (Digital Platform)
กิจกรรม : สร้าง Prototype ด้วยเทคโนโลยี
Session VI : การนำเสนอผลงานในรูปแบบ Pitching
เทคนิคการนำเสนอในรูปแบบ Pitching
ความหมายของการนำเสนอรูปแบบ Pitching
ประเภทของการ Pitching ในรูปแบบต่างๆ
ประเด็นสำคัญที่ควรมีในการ Pitching
กิจกรรม : การ Role Playing เทคนิคการ Pitching
เทคนิคการสร้างเรื่องเล่าประกอบการ Pitching
ความหมายของการเล่าเรื่อง (Storytelling) ที่ดี
คุณลักษณะของ Storytelling แต่ละประเภท
รายละเอียดที่ควรมีในการออกแบบเรื่องเล่า
กิจกรรม : การออกแบบเรื่องเล่าของตัวเอง (Canvas)
กิจกรรม : การนำเสนอเรื่องเล่า (Storytelling)
กรอบความคิดหลักสูตร (Course Framework)
แนวทางในการฝึกอบรม
ผู้ที่เหมาะสมกับหลักสูตรนี้ พนักงานปฏิบัติการ
หัวหน้างาน
ผู้จัดการ
ผู้บริหาร
การเรียนรู้ VDO ด้วยระบบ Learning Management Platform (LMP)
การเรียนรู้ภายใน Classroom ด้วยบวนการ Adult learning
กระบวนการทำ Group Coaching / Show & Share
กระบวนการโค้ช (Coaching) ที่ประเด็นสำคัญของบุคคล
การนำเสนอโครงการเพื่อนำไปปฏิบัติในสถานการณ์จริง
การนำความรู้สู่การปฏิบัติที่ชัดเจน และการสรุปผลลัพธ์ของการฝึกอบรม