หน้าแรก / รวมหลักสูตรฝึกอบรม / หมวดทั่วไป (Other) / หลักสูตรฝึกอบรม การออกแบบ UX-UI (UX-UI Design)
(วิทยากรอิสระ)
ติดต่อสอบถาม
086-303-6747 / 091-770-3350 / 091-770-3354 (HOTLINE)
asst.entraining@gmail.com, cocoachentraining@gmail.com
หลักการและแนวความคิด 1. หลักการ User Experience (UX) = User + Experience คือการออกแบบประสบการณ์ เป็นจุดเริ่มต้นความสำเร็จในการออกแบบ การรับรู้เป้าหมายและการเรียนรู้จากผู้ใช้งาน ทำให้เรากำหนดทิศทางของการออกแบบได้ ซึ่งจะทำให้ผู้ใช้งานเกิดการประทับใจ เกิดความสนใจ และเกิดการพอใจในการใช้งานได้โดยจะเรียนรู้ กระบวนการ Design Thinking
• Empathize การเข้าอกเข้าใจผู้ใช้งาน
• Define การกำหนด การเลือกปัญหา ที่เราควรให้ความใส่ใจ
• Ideate การสร้างสรรค์ไอเดียและการคิดไอเดียเพื่อแก้ปัญหา
• วิธีการสร้างต้นแบบ และทดสอบต้นแบบ เพื่อนำไปสู่การสร้างผลิตภัณฑ์หรือบริการที่แท้จริง
เราจะเกิด Experience หรือประสบการณ์ได้นั้น จะเกิดจากการรับรู้ และความรู้สึก ในการรับรู้อาจจะมาจากการสัมผัส การมองเห็น การได้ยิน หรือความรู้สึกที่เกิดขึ้นภายใน เช่น รู้สึกชอบหรือไม่ชอบ รู้มีความสุขหรือไม่มี รู้สึกดีหรือไม่ดี 2. หลักการออกแบบ User Interface Design การออกแบบสิ่งที่เชื่อมประสานระหว่างผู้ใช้กับสิ่งใดสิ่งหนึ่ง โดยการออกแบบ UI ไม่เพียงแต่จะต้องดีไซน์สิ่งที่สวยงามน่าใช้ แต่ต้องออกแบบให้ดูเป็นมิตร เข้าใจง่าย (User-friendly) เพื่อนำความต้องการของลูกค้ามาเปลี่ยนแปลงงานออกแบบส่วนที่ติดต่อกับผู้ใช้งานให้ออกมาเป็นผลิตภัณฑ์ เช่น เรื่องการจัดวางองค์ประกอบ ในด้านการใช้งาน ยกตัวอย่างเช่น เว็บไซต์ก็คือการแสดงผลทุกอย่าง ไม่ว่าจะเป็น Button, Icon, Color, Size, Font เป็นต้น ซึ่งเป็นแนวทางมาตรฐานที่ทำให้ผู้ใช้งานสามารถเข้าใจได้
วัตถุประสงค์ 1. มีความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับหลักการ XU/UI
2. มีความเข้าใจประโยชน์ของการออกแบบ UX/UI
3. สามารถนำความรู้มาประยุกต์ใช้ในการออกแบบ UX/UI
รายละเอียดเนื้อหาของหลักสูตร (Course Outline) 1 Chapter 1 แนะนำคอร์สเรียน
แนะนำบทเรียน
วิธีการและโปรแกรมที่ใช้
Chapter 2 ทำความเข้าใจกับ UX/UI
UX/UI คืออะไร แตกต่างกันอย่างไร
พื้นฐาน UX/UI Design UI Design คืออะไร / UX Design คืออะไร
การออกแบบ UX/UI สำหรับเครื่องคอมพิวเตอร์
การออกแบบ UX/UI สำหรับ Smartphone
ประโยชน์ของการออกแบบ UX/UI ที่ดี
ผลเสียของการออกแบบ UX/UI ที่ไม่ดี
ทำไมต้องเรียน UX/UI Design
กรณีตัวอย่างเรียนรู้การออกแบบ UX/UI สำหรับ Mobile Application
กรณีตัวอย่างเรียนรู้การออกแบบ UX/UI สำหรับ Website
กรณีตัวอย่างเรียนรู้การออกแบบ UX/UI จากความผิดพลาด
Chapter 3 UX Design
UX Design ในทุกสิ่ง
แนวคิดกระบวนการ Design Thinking
Empathize
- สัมภาษณ์และวิธีตั้งคำถาม
- เทคนิคการสัมภาษณ์และการบันทึก
- การสังเกต
- การใช้งาน Empathy Map
Define
- การสร้าง Persona
Ideate
- เทคนิคการสร้างสรรค์
- Sketch ร่าง
Prototype
- เทคนิคการสร้าง Prototype
- การวาด Wireframe สำหรับ Paper prototype
Test
- รูปแบบการ Test
- เครื่องมือที่ใช้ในการ Test
- ขั้นตอนวิธีการ Test Chapter 4 Design Concept
แนวคิดการออกแบบเพื่อประยุกต์ใช้ในการออกแบบ UI
Human Computer Interactions / HCI on Smartphone
User Center Design / ความสำคัญ
Information Architecture / Site map
Information Design / Button Design
Visual Design / Icon Design
Interaction Design
Chapter 5 UI Design
จิตวิทยาการออกแบบด้านการมองเห็น
จิตวิทยาการออกแบบด้านการคิด
จิตวิทยาการออกแบบด้านความรู้สึก
UI Design Process
การออกแบบ UI Mobile
Component, Element และ Symbol
ลองออกแบบหน้า Login
ลองออกแบบหน้า Register
ลองออกแบบหน้า News Feed (List view)
iOS Human Interface Guideline
- Design Component บน iOS
- Create Style บน iOS
- Interaction บน iOS
Material Design สำหรับ Android
- Design Component บน Android
- Create Style บน Android
- Interaction บน Android
การออกแบบ UI Web
- Landing Page
- Add Picture/ Typographic / Color
Register page
- Register Wireframe
- Register Mockup Layout
- Register add picture /typographic / Color Chapter 6 การออกแบบ UX/UI ด้วย Figma
ทำความรู้จัก Features ใน Figma (Home Screen หน้าตาโปรแกรม)
โหมดใช้งานของโปรแกรม (เช่น Design, Prototype, Share)
การสร้าง Text
การสร้าง Artboard
การติดตั้ง และใช้งาน Plugin
การทำ Prototype
การ Export File
ตัวอย่าง Work Shop / กรณีศึกษา Work Shop ด้วยการลองออกแบบ UX/UI ด้วย Figma ให้ผู้อบรมฝึกใช้โปรแกรม Figma ในการออกแบบ UI
รายละเอียดและเทคนิคที่อาจารย์ใช้ในการดำเนินการฝึกอบรม (รูปแบบการฝึกอบรมโดยรวม) รูปแบบเป็นการบรรยาย สลับกับการทำ Workshop ด้วยการใช้คอมพิวเตอร์
การเรียนรู้ VDO ด้วยระบบ Learning Management Platform (LMP)
การเรียนรู้ภายใน Classroom ด้วยบวนการ Adult learning
กระบวนการทำ Group Coaching / Show & Share
กระบวนการโค้ช (Coaching) ที่ประเด็นสำคัญของบุคคล
การนำเสนอโครงการเพื่อนำไปปฏิบัติในสถานการณ์จริง
การนำความรู้สู่การปฏิบัติที่ชัดเจน และการสรุปผลลัพธ์ของการฝึกอบรม